Wardogs é o novo FPS de 100 jogadores da Bulkhead, lançado em acesso antecipado e já um fenômeno na Steam: são mais de 32 mil avaliações com classificação "Muito positivas".
Sucesso desse tamanho traz o problema de sempre filas gigantescas. E a solução que o estúdio tentou saiu pela culatra.
A Bulkhead decidiu priorizar influenciadores na fila. E se arrependeu tão rápido que passou a se ofender no próprio servidor do jogo.
Wardogs bateu 428 mil jogadores em três dias

Três dias depois do lançamento em acesso antecipado, Wardogs atingiu 428.666 jogadores simultâneos no pico, em 13 de setembro.
É gente demais para a infraestrutura de um jogo recém-lançado — e o resultado foram tempos de espera dolorosos para entrar em partida.
A Bulkhead se chamou de babaca dentro de Wardogs
Jogadores começaram a ver mensagens estranhas piscando na tela durante as partidas. A sequência dizia, em tradução livre:
"Os desenvolvedores colocaram influenciadores para furar a fila"
"Nós somos uns babacas"
"Os streamers não pediram isso"
"Os desenvolvedores são uns babacas"
Ou seja: o próprio estúdio usou o sistema de avisos do servidor para se criticar publicamente.
O CEO Joe Brammer completou com um pedido de desculpas: segundo captura de tela publicada no Reddit, ele afirmou que a equipe sentia muito e que, no dia seguinte, todos os influenciadores iriam para o fim da fila.
Os jogadores de Wardogs perdoaram
Apesar da autocrítica pesada, Wardogs mantém a classificação "Muito positivas" na Steam. A maioria dos jogadores aparentemente não considerou o episódio grave.
Priorizar influenciadores em lançamento de FPS é prática comum na indústria a Bulkhead não inventou nada. A diferença foi admitir, se desculpar e reverter em menos de 24 horas.




