The Last of Us Online era o multijogador autônomo que a Naughty Dog desenvolvia como sucessor do modo Factions, e foi cancelado no fim de 2023, antes de sequer ganhar data.
Até agora, a impressão geral era de que se tratava de um projeto secundário, tocado por uma equipe pequena enquanto o estúdio se dedicava a outra coisa.
Era o contrário. Segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, o multijogador ocupava a maior parte da equipe na Califórnia.
O que Schreier revelou
Em vídeo publicado nesta semana, o jornalista Jason Schreier afirmou que existe a crença de que o jogo era uma espécie de bico do estúdio. E que a realidade é oposta.
Intergalactic: The Heretic Prophet só passou a contar com a maioria da equipe depois que o multijogador foi cancelado. Antes disso, o projeto de ficção científica era o menor dos dois.
Schreier é um dos jornalistas mais respeitados do setor, com histórico de furos sobre bastidores de grandes estúdios.
Por que isso explica os últimos seis anos
Aqui está o que a informação realmente revela.
A Naughty Dog não lança um jogo inédito desde The Last of Us Part II, de 2020. Nesse intervalo, veio remake, remasterização e coletânea — mas nada novo.

A explicação passa a fazer sentido: a maior parte do estúdio esteve por anos em um jogo que nunca saiu.
Um caso pessoal ajuda a medir isso. O ex-líder Vinit Agarwal contou ter passado sete anos no multijogador antes do cancelamento.
Por que o jogo foi cancelado
O motivo já era conhecido em parte, e envolve um nome que apareceu por aqui recentemente.
Shuhei Yoshida, ex-presidente dos estúdios PlayStation, contou que chegou a jogar o multijogador antes do fim e o considerou ótimo.
Segundo ele, o cancelamento veio depois de a Naughty Dog ouvir a Bungie, estúdio de Destiny, sobre o que é necessário para sustentar um jogo de serviço.
A conclusão foi dura: manter The Last of Us Online exigiria o estúdio inteiro, por tempo indeterminado. E aí não haveria Intergalactic.
Yoshida resumiu o dilema de forma direta: um projeto assim precisa da equipe casada com ele, sem sobra de gente para outro jogo.
E The Last of Us Part 3?
A pergunta inevitável segue sem resposta animadora.
Druckmann já disse que existe um esboço para um terceiro jogo, mas evitou qualquer promessa. Em entrevistas, chegou a pedir que os fãs não apostem na continuação.
Ele também afirmou que a Naughty Dog não será eternamente o estúdio de The Last of Us, e que trabalha em mais de um projeto de campanha para um jogador.




