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The Last of Us Online ocupou a maioria da Naughty Dog, diz Schreier

Miguel MenezesPor: Miguel Menezes
Imagem: Naughty Dog

Jason Schreier revelou que a maioria da Naughty Dog trabalhava em The Last of Us Online. Intergalactic só virou prioridade após o cancelamento.

The Last of Us Online era o multijogador autônomo que a Naughty Dog desenvolvia como sucessor do modo Factions, e foi cancelado no fim de 2023, antes de sequer ganhar data.

Até agora, a impressão geral era de que se tratava de um projeto secundário, tocado por uma equipe pequena enquanto o estúdio se dedicava a outra coisa.

Era o contrário. Segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, o multijogador ocupava a maior parte da equipe na Califórnia.

O que Schreier revelou

Em vídeo publicado nesta semana, o jornalista Jason Schreier afirmou que existe a crença de que o jogo era uma espécie de bico do estúdio. E que a realidade é oposta.

Intergalactic: The Heretic Prophet só passou a contar com a maioria da equipe depois que o multijogador foi cancelado. Antes disso, o projeto de ficção científica era o menor dos dois.

Schreier é um dos jornalistas mais respeitados do setor, com histórico de furos sobre bastidores de grandes estúdios.

Por que isso explica os últimos seis anos

Aqui está o que a informação realmente revela.

A Naughty Dog não lança um jogo inédito desde The Last of Us Part II, de 2020. Nesse intervalo, veio remake, remasterização e coletânea — mas nada novo.

The Last of Us Online e a Naughty Dog
Imagem: Naughty Dog

A explicação passa a fazer sentido: a maior parte do estúdio esteve por anos em um jogo que nunca saiu.

Um caso pessoal ajuda a medir isso. O ex-líder Vinit Agarwal contou ter passado sete anos no multijogador antes do cancelamento.

Por que o jogo foi cancelado

O motivo já era conhecido em parte, e envolve um nome que apareceu por aqui recentemente.

Shuhei Yoshida, ex-presidente dos estúdios PlayStation, contou que chegou a jogar o multijogador antes do fim e o considerou ótimo.

Segundo ele, o cancelamento veio depois de a Naughty Dog ouvir a Bungie, estúdio de Destiny, sobre o que é necessário para sustentar um jogo de serviço.

A conclusão foi dura: manter The Last of Us Online exigiria o estúdio inteiro, por tempo indeterminado. E aí não haveria Intergalactic.

Yoshida resumiu o dilema de forma direta: um projeto assim precisa da equipe casada com ele, sem sobra de gente para outro jogo.

E The Last of Us Part 3?

A pergunta inevitável segue sem resposta animadora.

Druckmann já disse que existe um esboço para um terceiro jogo, mas evitou qualquer promessa. Em entrevistas, chegou a pedir que os fãs não apostem na continuação.

Ele também afirmou que a Naughty Dog não será eternamente o estúdio de The Last of Us, e que trabalha em mais de um projeto de campanha para um jogador.