A Hoyoverse é a empresa chinesa por trás de Genshin Impact, Honkai: Star Rail e Zenless Zone Zero — jogos de serviço com estética anime colorida e base enorme de jogadores no Brasil.
O novo projeto dela não se parece com nada disso.
Nodusfall foi revelado logo na abertura da Gamescom Opening Night Live, em 25 de agosto, e foi a surpresa da noite. É uma fantasia bem mais sombria do que se esperava da empresa.
O que se sabe do jogo
Os personagens controlados pelo jogador são chamados de Tecelões — os Weavers, no original. Eles enfrentam inimigos descritos como calamitosos, em batalhas de escala grande.
O combate parece mais cuidadoso e calculado do que o das outras produções da casa. São golpes pesados e ataques perigosos que exigem leitura do oponente, e não a troca de personagens em cadeia que marca Genshin e Zenless.
A mecânica que mais chamou atenção envolve habilidades de fio. Os Tecelões usam esses fios para se deslocar pela arena e se lançar sobre os inimigos gigantes que enfrentam.
As duas inspirações evidentes
Quem assistiu ao trailer identificou as referências rapidamente.
Elden Ring aparece no tom, no peso do combate e na ambientação sombria. A comparação foi imediata entre quem cobriu o anúncio.
Monster Hunter surge na estrutura das lutas: personagens pequenos se agarrando e escalando criaturas muito maiores, usando mobilidade para criar aberturas.
Combinar as duas coisas é ambicioso, e explica por que o anúncio pegou tanta gente de surpresa.




