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GTA 6 roda a 30 FPS em todos os consoles, ate no PS5 Pro

Miguel MenezesPor: Miguel Menezes
Imagem: Rockstar Games

Rockstar confirmou que GTA 6 roda a 30 FPS em todos os consoles, incluindo o PS5 Pro. Um modo de 60 FPS ainda não foi descartado.

GTA 6 vai rodar a 30 quadros por segundo em todos os consoles. Sem exceção inclusive no PS5 Pro.

A confirmação é de Rob Nelson, líder de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North, e vale tanto para PS5 quanto para Xbox Series.

GTA 6 vai ter 60 FPS?

GTA 6 com casal dançando em uma festa iluminada por luzes roxas
Imagem: Rockstar Games

Ainda não dá para descartar. E essa é a parte mais importante da declaração.

Segundo Nelson, ainda é necessário consultar a equipe técnica para saber se haverá uma opção de 60 FPS no lançamento ou em algum momento depois dele.

Ou seja: por enquanto, o jogo roda apenas a 30 FPS. Não é uma decisão anunciada como definitiva, e a porta continua aberta.

Vale acompanhar até novembro. Modo de desempenho adicionado depois do lançamento não é raro — foi o que aconteceu com vários jogos desta geração.

Nem o PS5 Pro escapa dos 30 FPS

O desempenho é idêntico do Xbox Series S ao PS5 Pro. Quem investiu no console mais caro da geração não vai ver diferença na taxa de quadros de GTA 6.

A Rockstar também não informou se o PS5 Pro terá algum aprimoramento em resolução, iluminação ou qualquer outro aspecto. Por ora, o único dado confirmado é o desempenho.

GTA 6 vai ter ray tracing e qual a resolução?

A Rockstar não divulgou resolução, uso de ray tracing, iluminação global ou qualidade de sombras em nenhuma das versões.

O que existe são leituras da apresentação. Alguns reflexos vistos no material sugerem que o ray tracing está em uso, ao menos nesse aspecto — mas é observação de quem assistiu, não confirmação do estúdio.

GTA 6 a 30 FPS é um retrocesso?

GTA 5 ganhou versão para PS5 e Xbox Series em 2022, com modo de desempenho a 60 FPS. Ou seja, o jogo anterior da série já roda ao dobro da taxa nos consoles atuais.

Por outro lado, é padrão da Rockstar priorizar densidade de mundo sobre fluidez. Red Dead Redemption 2 também ficou nos 30 FPS no lançamento.

A aposta parece ser a mesma: usar todo o poder do console para simulação, tráfego, física e detalhe de cenário, em vez de gastar metade dele dobrando os quadros.