Black Myth: Wukong foi o fenômeno chinês que virou um dos maiores sucessos comerciais recentes dos games, com mais de 30 milhões de cópias vendidas. A Game Science já trabalha no próximo capítulo da antologia.
E ele finalmente apareceu em movimento. Nesta quinta-feira, 20 de agosto de 2026, o estúdio publicou no canal oficial do YouTube um vídeo de cerca de 15 minutos com a primeira jogabilidade de Black Myth: Zhong Kui.
O que aparece no vídeo
O material dá o primeiro olhar prolongado no jogo, cobrindo quatro frentes:
* Design do protagonista, mostrado em detalhe pela primeira vez
* Exploração dos cenários, com o tom sombrio já visto no teaser
* Personagens que o jogador deve encontrar ao longo da aventura
* Combate contra diferentes tipos de inimigo
O ponto que mais chamou atenção foi outro, e é sutil.
O protagonista é humano — e isso muda o combate
Em Wukong, você controlava o Destinado, um macaco armado com um bastão, inspirado no Rei Macaco de Jornada ao Oeste.
Aqui, o personagem principal tem aparência humana. Parece detalhe, mas não é: a diferença aparece direto nas animações e no ritmo dos golpes.
Quem assistiu notou que o estilo de combate se distancia do antecessor. Faz sentido — a Game Science já tinha dito que Zhong Kui não é uma sequência direta, e sim uma entrada distinta na mesma antologia mitológica.
Quem é Zhong Kui

Para quem não conhece a figura, vale o contexto.
Zhong Kui é uma divindade do folclore chinês conhecida como caçadora de demônios e, em algumas tradições, chamada de Rei dos Fantasmas. Ele transita entre o mundo dos vivos e o dos mortos.
O jogo se apoia no conto clássico do banimento do mal por Zhong Kui — trocando a jornada de Jornada ao Oeste por outra vertente da mitologia chinesa.
No teaser de anúncio, ele apareceu montado em um tigre gigante, imagem que viralizou principalmente na China.
Cuidado com as conclusões: é uma versão inicial
A própria Game Science pediu cautela, e vale repetir.
O jogo está em fase inicial de desenvolvimento. O vídeo foi capturado de uma versão em construção, rodando em proporção de tela 21:9, e o estúdio avisou que a versão final pode parecer e funcionar de maneira diferente.
Também não há data de lançamento. Nem previsão — o estúdio já admitiu que nem ele sabe quando o jogo ficará pronto.




