Guia de Platina: Detroit Become Human — Divertida, mas traiçoeira para quem não se preparar. Detroit: Become Human é uma das experiências mais marcantes do PS4. Uma história de androides, consciência e revolução que coloca nas suas mãos decisões com consequências reais — e um dos roteiros mais bem escritos da geração. Para quem quer a platina, a boa notícia é que o jogo é divertido de se jogar mais de uma vez. A má notícia: alguns troféus são traiçoeiros o suficiente para destruir horas de progresso se você piscar o olho na hora errada.
Este guia foi feito especialmente para quem está começando a caçada de troféus e quer evitar as armadilhas mais comuns — incluindo as três que mais atrapalham os platinadores: o troféu de mortes do Connor, as revistas e o final com todos vivos.
O que você precisa saber antes de começar

Antes de qualquer coisa: os troféus em Detroit nunca aparecem durante o jogo. Eles só desbloqueiam quando você termina o capítulo ou quando volta ao menu principal após cumprir os requisitos. Não se assuste se fizer algo e o troféu não aparecer na hora — espere o capítulo terminar.
O jogo tem mais de 40 finais alternativos e praticamente cada decisão que você toma muda o rumo da história. Isso significa que certos troféus só existem em determinados caminhos narrativos. A boa notícia é que o jogo tem um seletor de capítulos que permite voltar a qualquer ponto da história — mas com uma ressalva importante que vamos explicar nas revistas.
A estrutura recomendada para a platina
Jogada 1 — Pacifista e colecionadora
Na sua primeira jogada, priorize salvar todos os personagens e coletar todas as revistas que encontrar. Jogue com calma, explore os cenários completamente e siga o caminho mais pacífico para Markus. Construa uma boa relação com Hank (isso vai ser importante para um troféu específico). Para Connor, faça o máximo de investigações possíveis.
O objetivo desta jogada é duplo: aproveitar a história de verdade pela primeira vez e acumular o máximo de revistas possível para o troféu Leitor Assíduo (Bookworm).
Jogada 2 — Caótica e violenta
A segunda jogada inverte tudo: faça as escolhas opostas. Seja agressivo com Markus, tome decisões violentas, deixe Connor morrer em todas as oportunidades possíveis. Essa jogada é onde você vai garantir os troféus de escolhas específicas que ficaram de fora na primeira jogada.
Limpeza com o Seletor de Capítulos
Após as duas jogadas principales, use o seletor de capítulos para pegar qualquer troféu ou revista que ainda esteja faltando. Atenção: o seletor tem regras que vamos explicar na seção das revistas.
OS TRÊS TROFÉUS QUE VÃO TE DAR TRABALHO
Troféu: "Eu Voltarei" (I'll Be Back) — ATENÇÃO MÁXIMA
Descrição: Connor morreu e retornou em todas as oportunidades possíveis antes do final do jogo.
Este é, de longe, o troféu mais temido pelos platinadores de Detroit. A premissa é simples: você precisa deixar Connor morrer em absolutamente todas as oportunidades que o jogo oferece ao longo da campanha inteira. Se você perder uma única morte — uma única — o troféu vai embora e você terá que jogar tudo de novo.
Você pode acompanhar seu progresso visitando o cemitério virtual durante as cenas com Amanda. Cada capítulo em que Connor morreu gera uma lápide. Se alguma lápide estiver faltando, você errou em algum momento.
A primeira morte e por que é crítica: Connor tem a oportunidade de morrer logo no primeiro capítulo, durante o resgate de Emma. É fundamental deixar ele morrer neste momento. Se você não o fizer, não poderá usar o seletor de capítulos para pular direto para o capítulo "Quebrado" — terá que jogar do zero. Não ignore essa primeira morte.
Como morrer em cada momento chave:
Dica de ouro: faça toda a run do "Eu Voltarei" de forma linear, sem usar o seletor de capítulos. O troféu só conta mortes feitas em sequência dentro de uma mesma campanha contínua.
Troféu: "Leitor Assíduo" (Bookworm) — ATENÇÃO ÀS ESCOLHAS
Descrição: Encontre todas as revistas do jogo.
São 46 revistas no total espalhadas pelos capítulos. Você não precisa lê-las completamente — basta olhar para a capa de cada uma para registrar. Você pode acompanhar quais já coletou indo em Menu Principal → Extras → Revistas.
A complexidade desse troféu está em um detalhe traiçoeiro: algumas revistas só aparecem dependendo das escolhas que você fez. Um caminho narrativo diferente pode fechar o acesso a determinadas revistas. Se você fez uma escolha que desvia da rota onde a revista aparece, ela simplesmente não vai existir naquele playthrough.
A regra mais importante do seletor de capítulos para as revistas:
Nunca pule entre capítulos se estiver buscando uma revista. Se uma revista está conectada a uma escolha específica, você precisa jogar a partir da decisão que leva àquela rota — não apenas do capítulo onde a revista aparece. Caso contrário, o jogo vai carregar os saves antigos e a condição para a revista aparecer não estará satisfeita.
Como rastrear: use o menu de Extras depois de cada capítulo para verificar quais revistas você já tem. Faça isso com frequência para identificar rapidamente se perdeu alguma antes de avançar demais.
A revista 46: a última revista do jogo fica no capítulo "Batalha por Detroit" e só está disponível se Markus escolher o caminho da revolução em "Noite da Alma". Se você seguiu o caminho pacifista na primeira jogada, precisará jogar esse trecho na segunda (ou via seletor, respeitando a regra acima).
Troféu: Todos Vivos — DEIXE POR ÚLTIMO
Descrição: Terminar o jogo com todos os personagens principais vivos.
Este troféu fala por si só: Kara, Alice, Luther, Markus, North, Simon, Josh e Connor precisam chegar ao final do jogo vivos. É o troféu que exige mais coordenação de decisões ao longo de toda a campanha.
Por que deixar por último?
Porque se você estiver usando a segunda jogada para conseguir troféus de escolhas violentas e mortes de personagens, vai ser impossível conciliar. Recomenda-se fortemente fazer este troféu em uma jogada dedicada — idealmente a primeira, onde você naturalmente vai querer salvar todos enquanto aprecia a história pela primeira vez.
Os momentos mais críticos para manter todos vivos:
Dica importante: se a opinião pública sobre os androides for alta o suficiente e Markus fizer uma demonstração pacífica no controle de fronteira, vocês chegam ao Canadá sem ninguém ser morto — o que facilita muito o final com todos vivos.




